aihot  2017-06-06 15:58:04  应用程序 |   查看评论   
【WWDC 2017】苹果全面拥抱AR/VR:iOS一夜成全球最大AR平台
      在刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC 2017 上,苹果两条重要产品线Mac 和iPhone,分别加入支援VR 和AR。
 
      其中,Mac 产品在软硬体上都开始支援VR 内容创作;最新iOS 11 更新了ARKit,为整个iPhone 和iPad 产品线带来AR 功能。
 
一、首台VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 将登陆Mac
 
      会上苹果宣布正与Valve 合作,将SteamVR 带到Mac 上。更多讯息会在大会期间公布。
首台VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 将登陆Mac
      由于近两年的VR 热潮,许多VR 开发者转到微软平台以进行相关内容开发,今天的消息应能吸引更多开发者回到苹果生态。
 
      之前Oculus Rift 的开发者套件曾支援Mac,但苹果电脑一直没有为高品质的VR 提供软硬体支援。这次,苹果为27 英吋高阶版本的iMac 增加了独立显卡,同时MacBook 也开始支援外接显卡,帮助提高中低阶产品线的GPU 效能。此外苹果还公布了VR Ready 的全新iMac Pro。
iMac Pro
      iMac Pro 采用工作站级规格,搭载18 核Xeon 处理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB高频宽记忆体,还有4TB SSD 和128 GB ECC 储存。官方表示可以「即时进行3D 和高帧率沉浸式VR 渲染」。当然售价也不便宜,起价为4,999美元。
 
      现场也展示了VR内容创作,画面看来十分流畅。
 
      HTC 发表的一段文字可清楚了解由MacBook 驱动的VR 展示是什么样的:
 
      透过全新支援外接GPU,开发者和内容创作者将可使用测试版的SteamVR 和新的MacOS High Sierra,在自己的MacBook 上获得为Vive 创作内容的能力……

      在WWDC 2017 舞台上,苹果用Vive 结合ILM 和Unity 的方式展示如何支援VR。他们在开发者面前首次展示用MacBook 驱动的高阶VR。
 
二、ARKit 登场,iOS 将成全球最大AR 平台
 
      苹果要做AR 早就不是新闻,Tim Cook 也多次在公开场合提到看好AR。这次苹果公布迈入AR 领域的第一步──针对iOS 11 推出ARKit。
 
      功能上来看,苹果ARKit 展示的功能与Google 先前推出的Tango 很相似,都可以透过镜头扫描辨识环境,结合SLAM 等电脑视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。
 
      但这不仅是影像叠加,除了移动手机时,虚拟物体在真实世界的位置保持不动,苹果在物体细节上也做得很棒。比如现场展示的桌上放了一盏台灯和一杯咖啡,当示范者将咖啡靠近台灯时,反射的光线明暗也会随之改变,可谓栩栩如生。
 
      据苹果介绍,这是透过镜头、GPU 和CPU 一起实现。透过ARKit,苹果将为上亿台iPhone 和iPad 带来AR 功能,使其一夜之间成为全世界最大的AR 平台。该平台将支援Unity 和Unreal 引擎。
 
      到底新ARKit 可做什么呢?除了在现实世界加入虚拟场域和物体,比如IKEA 可据此设计一款虚拟家庭应用,许多游戏体验也会升级。以去年红爆全球的《Pokémon Go》为例,有了ARKit 加持后,AR 特徴将变得更自然。
ARKit
      在之前,用户找到的宝可梦和真实世界不是真正融合,更像飘在半空中,ARKit 可以让它们在真实世界的地上保持不动,就像真的站在那里一样,而且宝贝球丢出去后也可真实地在地面上弹跳。
 
      也就是说,现实世界将不再只是背景,是可以与虚拟世界互动的场域。
 
小结
 
      苹果拥抱AR / VR 对业界来说意义巨大。SteamVR 的降临,MacBook 借助外接GPU 执行VR,新的效能王者iMac Pro 直接VR Ready,这对扩大VR 用户群、推动高品质VR 内容生产,将有很大帮助。
 
      AR 方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭着完全控制软硬体,苹果AR 一推出,便可以取得其他平台难企及的规模和支援。就如Google 的Tango 平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支援手机,且开发者很少。苹果的进入,不仅将让iPhone 和iPad 成为最大AR 平台,也对Android 的AR 生态产生巨大的推动作用。且拭目以待。
  
 

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